專案:四景山水圖秋景-URP重製版與原先計畫的變動
首圖是目前重製版製作中的截圖 最近的變化 最近部落格變得很少更新,主要是因為我試著把過去的論文作品更新,從Built In RP升級到URP渲染。同時因為舊的筆電狀況開始惡化讓我不得不準備提早將筆電退役換新電腦。差不多過年前就完成新電腦的組裝了,換的是桌機,所以結束了十三年都靠筆電開發的歲月,之後可能還會購入筆電,但是開發主力都在桌機了。 原有的計畫 原先的計畫是想要在Unity建造一座傳統園林,而且是符合現代生活氣息的。平面上基於論文作品中也使用的南宋劉松年《四景山水圖.秋景》中出現的平面(只有中心住宅院落是,以外自行設計)。動機上跟在Minecraft蓋一座自己的住宅來住是一樣的,無非就是在虛擬世界實現自己的理想。 原本是想要在設計好平面後再來買新電腦 ,不過問題就在過很多年了都沒有重啟設計。所以在這樣的狀況下又轉而向先行製作非常簡單的小場景作為前驅的試驗來累積經驗。 例如擷取幾個傳統園林的景來製作,多做幾個景來累積製作各項景觀元素的經驗、技術和資源。也有打算做個現代風格的合院場景來測試URP的性能與視覺效果。 下圖是很早期設計的平面圖,平面圖範圍只有設計到中心的雙層住宅建築院落,而我想做的是範圍廣大的園林,所以進度很少。 現有的計畫 後來是因為筆電狀況急速惡化換了新電腦,於是決定直接投入將論文的作品升級。從Built In RP升級到URP渲染,某種程度上就是重製。於是前面提到想擷取幾個傳統園林的景來製作的部分也併入重製的計畫裡面,雖然並不會放置在原畫有明確描繪的範圍內。這是為了維持這個論文作品最初的目的之一 - 忠實復原畫中場景。這些擷取的景會放在原本周遭沒有東西能看的空間中可以隨意瀏覽。 渲染的風格依照原有的論文作品使用的是寫實PBR, 因為早期技術限制有些地方很不真實或粗糙,所以重製也會一併補強。 在Unity建造一座具有現代生活氣息的傳統園林,這個最終目標依然不變,只不過依然還是得等到論文作品重製版完成後才能進行,順便藉由重製版來獲取相關經驗、技術與素材。渲染風格可能會是風格化PBR,目前還不確定。 論文作品重製版 目前重製版製作已經一個多月了。主要要達成的目標有幾個。 第一個就是介面要有雙語。因為原先只有中文,其他語系的國家即使看到想來探究也很困難。 第二個是材質和模型重製 。當初是第一次碰Unity,對很多3D渲染的技術和經...