Blender:Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-小結
摘要 本文對過去 Blender 客製化 Geometry Node 探究的過程做小結。 Blender 客製化 Geometry Node 的部分目前打算不會進行製作其他構建的嘗試,原本是已經開始在動工栱的部分,然而去年發生不少事情,目前已經沒有太多時間處理,最近終於有一些時間於是決定在這個階段收尾。 文章 Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-梭柱篇 :初步使用 Geometry Node 生成建築構件 Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-卷殺折線標準化篇 :初步探討如何透過程式碼 添加客製化 Geometry Node Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-斗篇 :簡單探討如何呼叫其他程式碼撰寫的 Geometry Node Git repository YingzaoFashi-Blender-Procedural-Model :放置了程序化生成的建築構件 blender-self-use-custom-geometry-node :添加客製化 Geometry Node 的 Blender 完成與未完成的研究 基本上目前至少可以知道,在客製化節點方面已經達成了兩件事: 如何使用 C++ 結合 Python 撰寫客製化的節點 如何在客製化的節點中呼叫其他 Geometry Node 節點的方法 未完成的部分還有這幾項: 如何在客製化節點中生成 UV、法線或切線數據 如何呼叫在節點編輯器中製作的節點 未來發展方向 未來 Geometry Node 程序化生成可能不會朝向零件也這樣做,因為工時上耗費的關係。比較可能的發展方向是採取混合,建築零件手工製作而建築整體採用程序化生成的方式。