Blender:Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-小結

摘要

本文對過去 Blender 客製化 Geometry Node 探究的過程做小結。

 


 

Blender 客製化 Geometry Node 的部分目前打算不會進行製作其他構建的嘗試,原本是已經開始在動工栱的部分,然而去年發生不少事情,目前已經沒有太多時間處理,最近終於有一些時間於是決定在這個階段收尾。 

 

文章

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Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-卷殺折線標準化篇:初步探討如何透過程式碼添加客製化 Geometry Node

Geometry Node 應用於營造法式生成大木作構件初探-斗篇 :簡單探討如何呼叫其他程式碼撰寫的 Geometry Node

 

Git repository

YingzaoFashi-Blender-Procedural-Model:放置了程序化生成的建築構件 

blender-self-use-custom-geometry-node:添加客製化 Geometry Node 的 Blender

 

完成與未完成的研究 

基本上目前至少可以知道,在客製化節點方面已經達成了兩件事:

  • 如何使用 C++ 結合 Python 撰寫客製化的節點
  • 如何在客製化的節點中呼叫其他 Geometry Node 節點的方法

未完成的部分還有這幾項:

  • 如何在客製化節點中生成 UV、法線或切線數據
  • 如何呼叫在節點編輯器中製作的節點

未來發展方向

未來 Geometry Node 程序化生成可能不會朝向零件也這樣做,因為工時上耗費的關係。比較可能的發展方向是採取混合,建築零件手工製作而建築整體採用程序化生成的方式。

 

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